O site AfifEdu Games (https://game.afifedu.com/) é uma plataforma de gamificação focada no treino de operações matemáticas básicas. Criado pelo educador Herwin Hamid, o portal transforma a resolução de cálculos em uma experiência competitiva e visualmente engajadora, inspirada em brincadeiras tradicionais e gincanas. É uma ferramenta ideal para professores que desejam quebrar a monotonia dos exercícios de fixação e estimular a agilidade mental dos alunos.
🏆 Dinâmicas de Jogo Disponíveis
O portal oferece três temas principais, onde o progresso no jogo depende diretamente do acerto dos cálculos:
Tarik Tambang (Cabo de Guerra): Os alunos (ou times) devem resolver os problemas rapidamente para "puxar a corda" em sua direção. Cada resposta correta garante força para vencer o oponente.
Panjat Pinang (Pau de Sebo): Um desafio vertical onde cada acerto faz o personagem escalar um pouco mais o poste. O objetivo é chegar ao topo resolvendo uma sequência de desafios.
Balap Karung (Corrida de Saco): Uma corrida de obstáculos clássica. A cada resposta certa, o jogador dá um salto em direção à linha de chegada.
⚙️ Personalização Pedagógica
O grande diferencial do AfifEdu Games é a flexibilidade para o professor adaptar o desafio ao nível da turma:
Operações Fundamentais: É possível escolher focar apenas em Adição, Subtração, Multiplicação ou Divisão.
Níveis de Dificuldade: Cada operação possui três níveis:
Beginner (Iniciante): Cálculos simples com 1 dígito.
Amateur (Amador): Mistura de 1 e 2 dígitos.
Pro (Profissional): Operações complexas com 2 dígitos ou resultados decimais.
Interface Simples: O design é limpo e intuitivo, funcionando bem tanto em computadores quanto em dispositivos móveis ou lousas digitais.
💡 Sugestões de Uso em Sala de Aula
O professor pode integrar esta ferramenta de diversas formas na rotina escolar:
Duelos em Duplas: Coloque dois alunos para competirem na frente da sala (usando o projetor), estimulando a participação de toda a turma na torcida.
Aquecimento de Aula: Utilize os primeiros 5 minutos da aula como um "desafio de agilidade" para despertar o raciocínio dos estudantes.
Laboratório de Informática: Organize um torneio interno onde os vencedores de cada nível ganham uma "insígnia" ou recompensa simbólica.
Tarefa Interativa: Envie o link para que os alunos pratiquem em casa e tentem bater seus próprios recordes de tempo.
🔗 Comece a jogar:
Link do Site: game.afifedu.com
Dica do Especialista: Como a interface original está em alguns termos em indonésio/inglês, as imagens e ícones das operações (➕, ➖, ✖️, ➗) são universais, o que torna o uso extremamente fácil para alunos brasileiros de qualquer idade.